Арт-директор оригинальной Gears of War — Джерри О’Флэрти похвалил разработчиков из The Coalition.
Его одобрение связано с возвращение к хоррорным корням серии в Gears of War: E-Day.
После дебюта в 2006 году франшиза быстро эволюционировала в сторону максимальной экшеновости.
Первая часть задумывалась как хоррор с монстрами, тогда как последующие стали просто играми про монстров.
Разработчик провел аналогию с фильмами "Чужой" и "Чужие":
«Можно даже сравнить её с "Чужим", а остальную серию - с "Чужими". В оригинальной игре напряжение и страх рождались буквально из каждой сцены, я очень этим дорожу, и рад, что новые разработчики, похоже, решили к этому вернуться в Gears of War: E-Day»