Вскоре после объявления об отмене ремейка Prince of Persia: The Sands of Time на Reddit появился пользователь под ником SocramVelmar, представившийся одним из разработчиков проекта.
Он поделился подробностями о причинах закрытия игры и её состоянии на момент отмены.
Вот чем он поделился:
➖ремейк находился на поздней стадии разработки и был близок к релизу
➖одной из ключевых проблем стало отсутствие единого творческого видения ремейка
➖ремейк изначально задумывался как уважительная модернизация оригинала без радикальных изменений, однако в процессе разработки проект неоднократно перезапускался
➖дополнительные сложности возникли из-за передачи проекта между студиями
Как отметил разработчик — по сути разработка внезапно остановилась из-за внутренней неопределённости и опасений по поводу сокращений.
Верим?
❤️ — да, зачем ему врать
🤔 — не знаю, не хватает каких-то пруфов
💩 — 100% какой-то рандом писал от лица разрабов