Дизайнер Starfield признал, что космическая RPG не дотягивает до уровня Fallout и The Elder Scrolls.
По мнению дизайнера основная проблема Starfield заключается в отсутствии индентичности локаций:
«Когда планеты становятся слишком похожими и вы перестаёте испытывать азарт от их исследования, всё рушится.»
Процедурная генерация, ответственная за создание тысяч планет в игре, в конечном итоге привела к появлению однообразных, безликих миров.
❤️ — не прав он, Starfield вполне на уровне Fallout и TES
🤔 — он прав, игра не дотягивает до величия прошлых продуктов
💩 — да все оно было не очень