Директор Assassin’s Creed 3 – Алекс Хатчинсон объяснил, почему серия превратилась в RPG.
По его словам, издатель стремился увеличить продолжительность прохождения, чтобы задержать перепродажу дисков в GameStop, из-за которой сама Ubisoft теряла деньги.
Введение прокачки и ролевых механик стало дешёвым и эффективным способом расширить объём игр.
Иными словами, если вы чувствовали что AC искусственно растянута – так и есть 🤡