Хидео Кодзима считает, что все AAA-игры выглядят одинаково и индустрии нужно что-то новое.
Бурят описывает проблему так: погоня за масштабом и графикой только загоняет крупные студии в угол.
В итоге, риски растут, бюджет раздувается, а сами проекты становятся безопасными и скучными.