Создатели ARC Raiders раскрыли, каким задумывался проект на ранних этапах — и он сильно отличался от финальной версии.
По словам креативного директора — Стефана Страндберга, изначально команда обсуждала «некое пересечение между Shadow of the Colossus, Left 4 Dead и PUBG».
По его словам, ARC Raiders начиналась как кооперативный PvE-экшен в открытом мире, без PvP-составляющей:
Основой должны были стать «сессионные рейды», где игроки вместе сражаются с огромными противниками — идея, навеянная Shadow of the Colossus; от Left 4 Dead проект унаследовал бы командную динамику и выживание волнами, а от PUBG — процедурное распределение добычи и дух непредсказуемости.
Со временем концепция сменилась — игра превратилась в PvPvE-экшен, где команды сражаются не только с машинами, но и друг с другом.