Разработчики Dying Light: The Beast опубликовали ещё одно видео об игре.
Авторы рассказали, как они усовершенствовали два столпа серии — паркур и битвы:
➖Чтобы паркур выглядел правдоподобно, команда скорректировала длину и высоту прыжков, избавившись от ощущения, будто герой парит над землёй.
➖Разработчики не хотели превращать паркур в рутину, поэтому в The Beast нет визуальных подсказок — нужно самому выяснять, как добраться до той или иной точки.
➖Ландшафт региона Кастор-Вудс предполагает, что игрок будет сталкиваться с зомби чаще, чем прежде.
➖Для The Beast приготовили богатый набор анимаций — для одного только карабканья на уступы создано 17 движений.
➖Анимации ударов сбалансированы так, чтобы пользователь чувствовал вес каждого вида оружия.
➖В The Beast используется новый физический движок, который лучше «понимает» форму вражеских тел и обеспечивает убедительную реакцию врагов на попадания.
➖Techland потрудилась над искусственным интеллектом противников-людей.
➖Улучшенный ИИ делает стелс-эпизоды более интересными.
➖The Beast хвастает продвинутой механикой повреждений — можно уничтожить 12 частей вражеского тела, а количество одновременно отображаемых ран удвоилось по сравнению с прошлыми Dying Light.
Предзаказать игру можно у нас — быстро и дешево ❤️