Войти

👮‍♂️ ЭТО ЛЕГАЛЬНО ??

👮‍♂️ ЭТО ЛЕГАЛЬНО ??
YouTube-канал Digital Foundry опубликовал новый технический анализ Black Myth: Wukong.

В нем выяснилось, что Xbox-порт сильно отличается от версии для PlayStation 5.

Основное:
➖На Xbox Series X|S в режиме производительности разработчики Wukong полностью отключили Lumen-отражения, благодаря чему игра выглядит абсолютно иначе. Проблема в том, что используются базовые настройки упрощённого освещения и теней для Unreal Engine 5, из-за чего итоговый результат воспринимается хуже.
➖Однако Xbox-порт работает в более высоком разрешении. Кроме того, он не использует функцию генерации «фейковых» кадров в рамках AMD FSR, как это было в случае с PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.
➖Wukong на Xbox Series S получила три пресета производительности. Настройки графики и разрешение были снижены ещё сильнее в целях оптимизации, пропали многие объекты растительности и дополнительная детализация текстур земли. Разработчики отключили и систему симуляции поведения дыма.
➖В режиме производительности среднее значение разрешения составляет около 792p. При этом младшая консоль Microsoft выдаёт довольно стабильные 60 FPS без генерации «фейковых» кадров, но с тирингом.

Консольные версии Black Myth: Wukong можно назвать аномалией в современной индустрии из-за откровенно странных решений разработчиков.

Но стоит учесть – студия публично признали дефицит опыта работы с консолями Microsoft.
Telegram Читать в Telegram