Бывший ведущий сценарист Dragon Age, Дэвид Гейдер, пролил свет на стратегию EA, которая в последствии убила Veilguard.
C его слов, EA полагала, что тактическая механика игр вроде Dragon Age: Origins слишком сложна для широкой аудитории и предназначена лишь для "ботаников RPG" – такие по мнению издателя, всегда будут покупать новые игры серии.
EA посчитала, что можно не учитывать мнение хардкорных фанатов, сосредоточившись на привлечении более широкой аудитории.