Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ветеран Bethesda Game Studios — Брюс Несмит уверен, что разработчики The Elder Scrolls VI не откажутся от собственного движка Creation Engine.
В интервью Press Box PR он объяснил, что смена движка — это куда более сложный и болезненный процесс, чем может показаться со стороны:
«Нужно понимать, что смена движка - это колоссальный объём работы. Речь идёт о десятках специалистов, которые долгое время будут заниматься исключительно тем, чтобы заставить новый движок работать. В таких условиях команда фактически теряет возможность полноценно заниматься самой игрой. Разработчики оказываются в ситуации, когда не могут даже запустить свою игру. И должны непонятно сколько ждать, пока технические специалисты смогут адаптироваться к новому инструментарию. Это гигантская проблема»
Несмит напомнил, что Creation Engine развивается внутри Bethesda уже десятилетиями, и за это время студия накопила огромный опыт работы с ним.
Разумнее всего — продолжать пользоваться этими наработками, плавно реализуя необходимые улучшения.
А какой движок вы бы хотели для TES6?
❤️ — Creation Engine
🤔 — любой другой движок
💩 — Unreal Engine 5