Войти

☕️ ПОЧЕМУ ТАК МНОГО ПЕРЕНОСОВ Pragmata ?!

☕️ ПОЧЕМУ ТАК МНОГО ПЕРЕНОСОВ Pragmata ?!
Capcom наконец раскрыла, почему их загадочный проект Pragmata, анонсированный ещё в 2020 году, так часто переносился.

В интервью TheGamer на Tokyo Game Show 2025 директор Чо Ёнхи рассказал, что основная причина задержек — сложность балансировки игровых механик.

Продюсер проекта Наото Ояма добавил, что разработчики долго выстраивали взаимодействие двух ключевых элементов геймплея: взлома со стороны Дианы и стрельбы Хьюго.

По его словам, именно на это ушло больше всего времени.
Telegram Читать в Telegram