Capcom наконец раскрыла, почему их загадочный проект Pragmata, анонсированный ещё в 2020 году, так часто переносился.
В интервью TheGamer на Tokyo Game Show 2025 директор Чо Ёнхи рассказал, что основная причина задержек — сложность балансировки игровых механик.
Продюсер проекта Наото Ояма добавил, что разработчики долго выстраивали взаимодействие двух ключевых элементов геймплея: взлома со стороны Дианы и стрельбы Хьюго.
По его словам, именно на это ушло больше всего времени.