Войти

🔥 СВЕРХРЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА БЕССМЫСЛЕННА

🔥 СВЕРХРЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА БЕССМЫСЛЕННА
Бывший продюсер франшизы Dragon Age — Марк Дарра считает, что погоня за крупных студий за сверхреалистичной графикой ведет к плачевным результатам:
«Мы вошли в эпоху, которую можно окрестить как "культ графики". Все больше разработчиков пускаются в гонку за сверхреалистичным визуальным исполнением, четкостью изображения, возможностью настройки и максимальной проработки каждого из элементов...» — Марк Дарра

Работая с огромными бюджетами, команды вынуждены ограничивать себя в творческом плане, так как должны думать о необходимости окупить проект.

Текущее консольное поколение продолжается уже пять лет, но некоторые ААА-команды до сих пор не выпустили ни одной новой игры, и неизвестно, сколько им ещё понадобится лет на завершение разработки.

Как объяснил Дарра, решения о погоне за картинкой нередко принимаются разработчиками просто из страха быть непонятыми широкой аудиторией.
Telegram Читать в Telegram