PortalVR Motion
Описание
PortalVR Motion — управление движением для VRChat & Steam.
PortalVR Motion добавляет управление движением в VRChat и сотни игр в Steam с помощью смартфона, Joy-Con, PSMove или VR-контроллеров. Отслеживание головы, рук и лица позволяет полноценно проявить себя в настольной версии VRChat, а VR-моды сообщества открывают управление движением в популярных играх для обычного экрана, таких как R.E.P.O., Halo 3 и Lethal Company.
Не нужны ни шлем, ни базовые станции, ни дополнительные трекеры. SteamVR просто видит пару обычных отслеживаемых контроллеров, поэтому Beat Saber, Half-Life: Alyx, VRChat и бесчисленные инди-эксперименты откликаются на естественные движения — на экране, который у вас уже есть.
Отслеживание рук + лица в VRChat — камера вживую управляет вашим аватаром, включая мимику.
Ваш смартфон — теперь контроллер движения — полное отслеживание в 6 DoF, на Android и iOS.
Поддержка Joy-Con — веб-камера отслеживает Joy-Con 1, Joy-Con 2 или контроллеры PSMove вместе с пальцами.
Работает с VR-контроллерами — уже есть Quest, PICO или Valve Index? Используйте их родные контроллеры.
VR-моды приветствуются — UEVR и другие моды добавляют управление движением в сотни обычных игр Steam.
Нет контроллеров? Не беда. Оригинальная схема управления мышью и клавиатурой управляет виртуальными контроллерами прямо со стола.
Настоящий 3D-вывод — AR-очки XREAL & VITURE, Samsung Odyssey 3D или любой дисплей с поддержкой side-by-side (SBS).
Работает с любой игрой SteamVR — регистрируется как стандартная среда выполнения SteamVR.
Привнесите себя целиком в настольную версию VRChat
Motion отслеживает вашу голову, лицо и руки с помощью камеры и управляет вашим аватаром вживую в VRChat — без шлема. Оглядывайтесь, улыбайтесь, машите рукой — и вы появляетесь в игре с сохранением всех эмоций.

Отслеживание лица. Улыбнитесь, ухмыльнитесь или раскройте рот от удивления — и ваши эмоции в реальном времени отражаются на лице аватара.
Полное отслеживание рук. Поднимите руки — и передаётся каждый палец, а переключаться между контроллерами и отслеживанием рук можно бесшовно, прямо во время сессии.
Полное отслеживание головы. Ваш аватар смотрит туда же, куда и вы, а изображение обретает настоящий 3D-параллакс — наклонитесь вперёд, и мир сдвинется вместе с вами.
Три способа играть. Выбирайте свой.
Motion работает на оборудовании, которое у вас, скорее всего, уже есть. Подключите Joy-Con или контроллеры PSMove и дайте веб-камере отслеживать их, подключите смартфон из кармана или используйте контроллеры VR-шлема.

Как это работает
Как бы вы ни настроили систему, Motion регистрируется как среда выполнения SteamVR и передаёт игре стандартный отслеживаемый контроллер. Дайте веб-камере отслеживать Joy-Con или PSMove, возьмите смартфон и подключите его по USB либо используйте собственные VR-контроллеры — а затем запускайте любую игру SteamVR.

Создано для новой волны 3D.
Motion воспроизводит настоящую стереоскопическую глубину, поэтому новейшие безочковые 3D-мониторы и AR-очки показывают любую игру SteamVR в реальном 3D. Наденьте AR-очки XREAL или VITURE (мы считываем их встроенный IMU для отслеживания головы), сядьте за Samsung Odyssey 3D или используйте любой дисплей с поддержкой 3D side-by-side (SBS).

Хиты для обычного экрана, открытые VR-модами
VR-моды сообщества — UEVR для игр на Unreal Engine, а также специализированные моды для отдельных игр, такие как RepoXR, LCVR и Halo MCC VR — добавляют полноценный VR-режим в игры, которые изначально вышли только для обычного экрана. После установки мода игра запускается через SteamVR, где Motion предоставляет отслеживаемые контроллеры движения. R.E.P.O., Halo 3, Lethal Company, 7 Days to Die, Deep Rock Galactic и более сотни других.

Установщики в один клик для многих популярных модов на
Ищите игры с поддержкой модов на — ориентируйтесь на значок VR Mod
Стандартный конвейер SteamVR: те же лаунчеры, те же сохранения
Знакомьтесь: Camera Drag
Нажмите и удерживайте плечевую кнопку на контроллере — и внутриигровая камера привязывается к его движению. Теперь ваша рука вращает виртуальный 3D-трекбол, который позволяет бесшовно дотягиваться до любого контента SteamVR и выстраивать кадр.

Поворачивайте. Наклоняйте контроллер по горизонтали и вертикали, чтобы повернуть камеру.
Бросайте. Освоившись, крутите обзор резким движением, как трекбол.
Тянитесь. Двигайтесь вперёд, чтобы дотянуться до далёких объектов. Тащите камеру одной рукой, а другой — берите предметы.
6 000+ приложений и игр теперь в движении
От экшена и ритм-игр до творческих инструментов и скетчпадов — Motion подключается к SteamVR, поэтому всё, что работает там, работает и здесь. А VR-моды добавляют управление движением в хиты для обычного экрана в дополнение к более чем 6 000 играм из каталога SteamVR.

Мы всё ещё выясняем, какие игры работают лучше всего, — присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы помочь нам найти жемчужины.
Ответы на вопросы.
Что такое PortalVR Motion?
PortalVR Motion добавляет управление движением в VRChat и сотни игр в Steam с помощью смартфона, Joy-Con, PSMove или VR-контроллеров — без шлема и без базовых станций. В настольной версии VRChat система идёт дальше: камера отслеживает вашу голову, лицо и руки и вживую управляет аватаром. А с VR-модами сообщества вроде UEVR популярные игры для обычного экрана — R.E.P.O., Halo 3, Lethal Company и многие другие — тоже получают управление движением. Играйте за столом на уже имеющемся экране или в настоящем стереоскопическом 3D на AR-очках или 3D-мониторе.
Можно ли играть в обычные игры Steam вроде R.E.P.O. или Halo 3 с управлением движением?
Да — с помощью VR-модов сообщества. Такие моды, как UEVR (для игр на Unreal Engine), и специализированные моды для отдельных игр (RepoXR для R.E.P.O., LCVR для Lethal Company, Halo MCC VR и многие другие) добавляют полноценный VR-режим в игры, которые изначально вышли только для обычного экрана. После установки мода игра запускается через SteamVR — где Motion предоставляет отслеживаемые контроллеры движения. Установщики в один клик для многих популярных модов доступны на .
Как найти игры, которые можно модифицировать для VR?
Просматривайте каталог на — игры, которые можно модифицировать для VR, отмечены значком VR Mod. Для каждой игры указано, какой мод использовать, насколько хорошо он работает с управлением движением и где его скачать.
Как работает контроллер-смартфон?
Подключите смартфон к ПК по USB, держите его в рукоятке и нажмите и удерживайте кнопку уменьшения громкости для калибровки. После этого смартфон отслеживает себя в полных 6 DoF и появляется в SteamVR как отслеживаемый контроллер движения — с экранными кнопками триггера, захвата и лицевыми кнопками. Работает на Android и iOS — без подставки и без шлема.
Какое оборудование мне нужно?
ПК с Windows, который уже способен запускать SteamVR, плюс смартфон. Самая простая конфигурация — только смартфон: он отслеживает себя в полных 6 DoF и становится контроллером на Android или iOS. Есть Joy-Con или контроллеры PSMove? Веб-камера отслеживает их — просто направьте её на руки. Нужна максимальная точность? Используйте родные контроллеры VR-шлема — Quest или PICO по USB либо контроллеры Valve Index через Lighthouse. А если контроллеров нет вовсе, оригинальная схема управления мышью и клавиатурой управляет виртуальными контроллерами прямо со стола. На Android контроллер-смартфон использует ARCore для самоотслеживания, поэтому смартфон должен поддерживать ARCore (см. — большинство смартфонов последних нескольких лет поддерживают; для iPhone такого требования нет. Для настоящего стереоскопического 3D наденьте AR-очки XREAL или VITURE, сядьте за безочковый 3D-монитор вроде Samsung Odyssey 3D или используйте любой дисплей с поддержкой 3D side-by-side (SBS).
Поддерживается ли Android?
Да. Смартфон на Android работает как контроллер с полным отслеживанием 6 DoF, точно так же, как iPhone — подключите его по USB и играйте. (Для отслеживания Joy-Con используется веб-камера, поэтому оно работает одинаково независимо от телефона.)
Какие AR-очки и 3D-дисплеи поддерживаются?
Для настоящего стереоскопического 3D Motion поддерживает AR-очки XREAL и VITURE — большой виртуальный экран с полной глубиной прямо в очках, которые вы носите, подключаемых по USB-C; для отслеживания головы мы считываем встроенный в очки IMU. Безочковые 3D-мониторы вроде Samsung Odyssey 3D тоже полностью поддерживаются, а любой дисплей с поддержкой 3D side-by-side (SBS) можно использовать, включив режим SBS.
Что выбрать — Joy-Con 1 или Joy-Con 2?
Рекомендуем Joy-Con 2. Его встроенный магнитометр измеряет направление относительно магнитного поля Земли, обеспечивая заметно более стабильное отслеживание поворотов. Joy-Con 1 тоже отлично работает — но его направление «вперёд» может немного уходить при резких движениях.
Один из моих контроллеров Joy-Con 1 тормозит.
Некоторые Bluetooth-модули ПК ставят пакеты в очередь так, что с Joy-Con 1 появляется заметная задержка. С Joy-Con 2 такого не происходит. Чтобы это исправить, либо перейдите на Joy-Con 2, либо добавьте небольшой USB-адаптер Bluetooth, чтобы обойти встроенный модуль.
Как добиться наилучшего отслеживания Joy-Con?
Поставьте веб-камеру прямо перед собой, а не сбоку — лучше всего она отслеживает, когда смотрит на вас прямо. Убедитесь, что руки хорошо освещены. Разместите камеру на переднем краю стола или сверху монитора так, чтобы ничто не перекрывало обзор. Для более размашистых игр с движениями всем телом, таких как Beat Saber, отодвиньтесь немного назад, чтобы камера видела всю верхнюю часть тела. По возможности используйте Joy-Con 2 — его магнитометр удерживает повороты стабильнее.
Какие VR-контроллеры работают лучше всего?
Лучше всего работают контроллеры с отслеживанием Lighthouse — контроллеры Valve Index и HTC Vive Wands. Поскольку их отслеживают базовые станции, а не камеры на шлеме, они остаются зафиксированными по всей комнате: не нужно держаться перед камерой, и нет пропаданий, когда вы разводите руки широко, за спину или над головой. Среди контроллеров, отслеживаемых шлемом (мобильные VR-шлемы вроде Quest и PICO, чьи камеры отслеживают контроллеры оптически), лучше всех работают контроллеры Quest 2 — их кольца отслеживания дают камерам крупную, однозначную цель, удерживая качественное отслеживание даже на вытянутой руке и у краёв поля зрения. Более новые контроллеры без колец чаще теряют отслеживание, когда их держат вне поля зрения шлема.
Правда ли можно играть в любую игру SteamVR?
Motion регистрируется как среда выполнения SteamVR, поэтому любая игра SteamVR видит стандартные отслеживаемые контроллеры и запускается как обычно. Есть нюанс: игры, требующие предельно точных быстрых движений или резких перемещений всем телом (развернуться к врагу за спиной), бывает неудобно переносить на плоский экран. Тем не менее — мы проходили уровни сложности Hard в Beat Saber через Motion, так что всё не так уж плохо.
Поддерживается ли отслеживание рук?
Когда вы играете с Joy-Con или контроллерами PSMove (отслеживаемыми веб-камерой) либо контроллерами Index, ваши пальцы отслеживаются вдобавок к контроллеру — передаётся полная артикуляция пальцев, что отлично подходит для эмоций, жестов и естественного взаимодействия с объектами. Поддержка отслеживания рук для других конфигураций появится в ближайшее время.
Поддерживается ли отслеживание лица?
Да — веб-камера отслеживает голову в реальном времени, добавляя 3D-параллакс, когда вы наклоняетесь в стороны или вперёд, а также позволяя уклоняться от препятствий и приседать под вражеским огнём во время игры. В VRChat камера также вживую передаёт мимику на лицо вашего аватара.
Как работает Camera Drag?
Удерживайте плечевую кнопку — или одну из боковых кнопок SL/SR — и внутриигровая камера привязывается к движению вашего контроллера. Ваша рука вращает виртуальный 3D-трекбол, перетаскивая обзор в 6 DoF; потянитесь вперёд — и камера потянется вместе с вами, благодаря чему подбирать далёкие объекты становится естественно. Отпустите, чтобы зафиксировать обзор.
Нужен ли мощный ПК?
Если ваш ПК уже способен запустить конкретную игру SteamVR, он запустит её и через Motion. Отслеживание происходит на смартфоне (или веб-камере) — ПК просто видит отслеживаемые контроллеры.
А что с задержкой?
Данные отслеживания передаются по USB со смартфона на ПК (без перехода через Wi-Fi), смартфон настроен на максимальную скорость и точность отслеживания, а показания IMU в реальном времени объединяются с данными отслеживания — так что вы получаете почти мгновенный отклик на движения запястий.
Можно ли использовать это для стримов и контента?
Да. Motion приносит управление движением в контент SteamVR на плоском экране, что делает его отличным выбором для стримов, живых демонстраций, маркетинговых съёмок, стендов на выставках и записи, где шлем неудобен. А Camera Drag значительно упрощает построение кадра по сравнению с управлением стиком.
В чём разница между PortalVR Motion и PortalVR Cast?
Motion — это дополнение для SteamVR, которое запускает любой контент SteamVR с управлением движением на плоском экране. Cast устроен иначе — он транслирует VR-контент напрямую в браузер со шлемов Quest, PICO или Galaxy XR и ограничен загруженными вручную или переданными APK.
Системные требования
WINDOWS:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Поддержка VR: Meta Quest 1, 2, 3, PICO 4 Ultra, Galaxy XR, Valve Index, HTC Vive Wands, Nintendo Joy-Con 1 и 2, PSMove
- Дополнительно: Для отслеживания Joy-Con (опционально) требуется iPhone 12 или новее либо RGB-веб-камера, а для отслеживания VR-контроллеров (также опционально) — VR-шлем Meta Quest, PICO 4 Ultra или Galaxy XR либо Valve Index или HTC Vive Wands.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Дополнительно: Meta Quest 1, 2, 3, PICO 4 Ultra, Galaxy XR, Valve Index, HTC Vive Wands, Nintendo Joy-Con 1 and 2, PSMove




