PortalVR Motion
Описание

PortalVR Motion — теперь ваш ПК в движении.
PortalVR Motion приносит управление движением в стиле Wii в тысячи игр и творческих приложений SteamVR — совершенно новый способ управлять контентом SteamVR, который у вас уже есть. Проще всего начать со смартфона, который уже лежит у вас в кармане: он отслеживает себя в полных 6 DoF и превращается в контроллер — на Android или iOS. Joy-Con и VR-контроллеры тоже подойдут.
Не нужны ни шлем, ни базовые станции, ни дополнительные трекеры. SteamVR просто видит пару обычных отслеживаемых контроллеров, поэтому Beat Saber, Half-Life: Alyx, VRChat, Gravity Sketch и бесчисленные инди-эксперименты откликаются на естественные движения — на экране, который у вас уже есть.
Ваш смартфон — теперь контроллер движения — полное отслеживание в 6 DoF, на Android и iOS.
Готовы к Joy-Con — камера FaceID на iPhone отслеживает Joy-Con 1 или 2, вместе с отслеживанием пальцев.
Работает с VR-контроллерами — уже есть Quest, PICO или Valve Index? Используйте их родные контроллеры.
Нет контроллеров? Не беда. Оригинальная схема управления мышью и клавиатурой управляет виртуальными контроллерами прямо со стола.
Настоящий 3D-вывод — AR-очки XREAL & VITURE, Samsung Odyssey 3D или любой дисплей с поддержкой side-by-side (SBS).
Работает с любой игрой SteamVR — регистрируется как стандартная среда выполнения SteamVR.
Три способа играть. Выбирайте свой.
Motion работает на оборудовании, которое у вас, скорее всего, уже есть. Проще всего — один только смартфон, теперь полноценно отслеживаемый контроллер с 6 DoF. Предпочитаете Joy-Con или VR-контроллеры? Они тоже подойдут.

Привнесите себя целиком в VRChat
Motion отслеживает вашу голову, лицо и руки с помощью камеры и управляет вашим аватаром вживую в VRChat — без шлема. Оглядывайтесь, улыбайтесь, машите рукой — и вы появляетесь в игре с сохранением всех эмоций.

Полное отслеживание головы. Ваш аватар смотрит туда же, куда и вы, а изображение обретает настоящий 3D-параллакс — наклонитесь вперёд, и мир сдвинется вместе с вами.
Отслеживание лица. Улыбнитесь, ухмыльнитесь или раскройте рот от удивления — и ваши эмоции в реальном времени отражаются на лице аватара.
Полное отслеживание рук. Поднимите руки — и передаётся каждый палец, а переключаться между контроллерами и отслеживанием рук можно бесшовно, прямо во время сессии.
Как это работает
Как бы вы ни настроились, Motion регистрируется как среда выполнения SteamVR и передаёт игре стандартный отслеживаемый контроллер. Возьмите смартфон и подключите его по USB, дайте камере iPhone отслеживать ваши Joy-Con или используйте собственные VR-контроллеры — а затем запускайте любую игру SteamVR.

Создано для новой волны 3D.
Motion воспроизводит настоящую стереоскопическую глубину, поэтому новейшие безочковые 3D-мониторы и AR-очки показывают любую игру SteamVR в реальном 3D. Наденьте AR-очки XREAL или VITURE (мы считываем их встроенный IMU для отслеживания головы), сядьте за Samsung Odyssey 3D или используйте любой дисплей с поддержкой 3D side-by-side (SBS).

Каждая игра SteamVR теперь в движении
Motion регистрируется как среда выполнения SteamVR, поэтому любая игра, работающая в SteamVR, видит стандартные отслеживаемые контроллеры и запускается как обычно — от Beat Saber и Half-Life: Alyx до VRChat, Gravity Sketch и бесчисленных инди-экспериментов.

Никаких патчей для каждой игры
Стандартные отслеживаемые контроллеры
Те же лаунчеры, те же сохранения
Знакомьтесь: Camera Drag
Нажмите и удерживайте плечевую кнопку на контроллере — и внутриигровая камера привязывается к его движению. Теперь ваша рука вращает виртуальный 3D-трекбол, который позволяет бесшовно дотягиваться до любого контента SteamVR и выстраивать кадр.

Поворачивайте. Наклоняйте контроллер по горизонтали и вертикали, чтобы повернуть камеру.
Бросайте. Освоившись, крутите обзор резким движением, как трекбол.
Тянитесь. Двигайтесь вперёд, чтобы дотянуться до далёких объектов. Тащите камеру одной рукой, а другой — берите предметы.
6 000+ приложений и игр теперь в движении
От экшена и ритм-игр до творческих инструментов и скетчпадов — Motion подключается к SteamVR, поэтому всё, что работает там, работает и здесь. 6 000+ игр из каталога SteamVR откликаются на естественные движения прямо у вас на столе.

Мы всё ещё выясняем, какие игры работают лучше всего, — присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы помочь нам найти жемчужины.
Ответы на вопросы.
Что такое PortalVR Motion?
Дополнение для SteamVR, которое приносит естественное управление движением в стиле Wii в тысячи игр и приложений SteamVR. Проще всего играть со смартфоном из кармана — он отслеживает себя в полных 6 DoF и становится контроллером, на Android или iOS. Можно также использовать Joy-Con (отслеживаемые камерой iPhone) или контроллеры VR-шлема. SteamVR просто видит стандартные отслеживаемые контроллеры — на экране, который у вас уже есть.
Как работает контроллер-смартфон?
Подключите смартфон к ПК по USB, возьмите его в держатель и нажмите и удерживайте кнопку уменьшения громкости для калибровки. После этого смартфон отслеживает себя в полных 6 DoF и появляется в SteamVR как отслеживаемый контроллер движения — с экранными кнопками триггера, захвата и лицевыми кнопками. Работает и на Android, и на iOS — без Joy-Con, без подставки и без шлема.
Какое оборудование мне нужно?
ПК с Windows, который уже способен запускать SteamVR, плюс смартфон. Самая простая конфигурация — только ваш смартфон: он отслеживает себя в полных 6 DoF и становится контроллером, на Android или iOS. Предпочитаете Joy-Con? Поставьте iPhone на подставку лицом к себе и возьмите пару контроллеров Joy-Con. Нужна максимальная точность? Используйте родные контроллеры VR-шлема — Quest или PICO по USB либо контроллеры Valve Index по Lighthouse. А если контроллеров нет вовсе, оригинальная схема управления мышью и клавиатурой управляет виртуальными контроллерами прямо со стола. На Android контроллер-смартфон использует ARCore для самоотслеживания, поэтому ваш смартфон должен поддерживать ARCore (см. — подходит большинство смартфонов последних нескольких лет; для iPhone такого требования нет. Для настоящего стереоскопического 3D наденьте AR-очки XREAL или VITURE, сядьте за безочковый 3D-монитор вроде Samsung Odyssey 3D или используйте любой дисплей с поддержкой 3D side-by-side (SBS).
Поддерживается ли Android?
Да. Ваш смартфон на Android работает как контроллер с полным отслеживанием 6 DoF, точно так же, как iPhone, — подключите его по USB и играйте. (Метод с камерой, когда камера глубины смартфона отслеживает Joy-Con, требует iPhone с камерой глубины FaceID.)
Какие AR-очки и 3D-дисплеи поддерживаются?
Для настоящего стереоскопического 3D Motion поддерживает AR-очки XREAL и VITURE — большой виртуальный экран с полной глубиной прямо в очках, которые вы носите, подключаемых по USB-C; для отслеживания головы мы считываем встроенный в очки IMU. Безочковые 3D-мониторы вроде Samsung Odyssey 3D тоже полностью поддерживаются, а любой дисплей с поддержкой 3D side-by-side (SBS) можно использовать, включив режим SBS.
Что выбрать — Joy-Con 1 или Joy-Con 2?
Рекомендуем Joy-Con 2. Его встроенный магнитометр измеряет направление относительно магнитного поля Земли, обеспечивая заметно более стабильное отслеживание поворотов. Joy-Con 1 тоже отлично работает — но его направление «вперёд» может немного уходить при резких движениях.
Один из моих контроллеров Joy-Con 1 тормозит.
Некоторые Bluetooth-модули ПК ставят пакеты в очередь так, что с Joy-Con 1 появляется заметная задержка. С Joy-Con 2 такого не происходит. Чтобы это исправить, либо перейдите на Joy-Con 2, либо добавьте небольшой USB-адаптер Bluetooth, чтобы обойти встроенный модуль.
Как добиться наилучшего отслеживания Joy-Con?
Поставьте iPhone прямо перед собой, а не сбоку — камера глубины отслеживает лучше всего, когда направлена прямо на вас. Убедитесь, что руки хорошо освещены. Для более размашистых игр с движениями всем телом, таких как Beat Saber, используйте заднюю камеру LiDAR на моделях iPhone Pro — она даёт заметно более точную глубину на расстоянии. По возможности используйте Joy-Con 2 — его магнитометр удерживает повороты стабильнее.
Какие VR-контроллеры работают лучше всего?
Лучше всего работают контроллеры с отслеживанием Lighthouse — контроллеры Valve Index и HTC Vive Wands. Поскольку их отслеживают базовые станции, а не камеры на шлеме, они остаются зафиксированными по всей комнате: не нужно держаться перед камерой, и нет пропаданий, когда вы разводите руки широко, за спину или над головой. Среди контроллеров, отслеживаемых шлемом (мобильные VR-шлемы вроде Quest и PICO, чьи камеры отслеживают контроллеры оптически), лучше всех работают контроллеры Quest 2 — их кольца отслеживания дают камерам крупную, однозначную цель, удерживая качественное отслеживание даже на вытянутой руке и у краёв поля зрения. Более новые контроллеры без колец чаще теряют отслеживание, когда их держат вне поля зрения шлема.
Правда ли можно играть в любую игру SteamVR?
Motion регистрируется как среда выполнения SteamVR, поэтому любая игра SteamVR видит стандартные отслеживаемые контроллеры и запускается как обычно. Есть нюанс: игры, требующие предельно точных быстрых движений или резких перемещений всем телом (развернуться к врагу за спиной), бывает неудобно переносить на плоский экран. Тем не менее — мы проходили уровни сложности Hard в Beat Saber через Motion, так что всё не так уж плохо.
Поддерживается ли отслеживание рук?
Когда вы играете с Joy-Con (отслеживаемыми камерой iPhone) или контроллерами Index, ваши пальцы отслеживаются вдобавок к контроллеру — передаётся полная артикуляция пальцев, что отлично подходит для эмоций, жестов и естественного взаимодействия с объектами. Поддержка отслеживания рук для других конфигураций появится в ближайшее время.
Поддерживается ли отслеживание лица?
Да — ваша веб-камера отслеживает голову в реальном времени, добавляя 3D-параллакс, когда вы наклоняетесь из стороны в сторону или вперёд, а также возможность уклоняться от препятствий и приседать под вражеским огнём прямо во время игры.
Как работает Camera Drag?
Удерживайте плечевую кнопку — или одну из боковых кнопок SL/SR — и внутриигровая камера привязывается к движению вашего контроллера. Ваша рука вращает виртуальный 3D-трекбол, перетаскивая обзор в 6 DoF; потянитесь вперёд — и камера потянется вместе с вами, благодаря чему подбирать далёкие объекты становится естественно. Отпустите, чтобы зафиксировать обзор.
Нужен ли мощный ПК?
Если ваш ПК уже способен запустить конкретную игру SteamVR, он запустит её и через Motion. Отслеживание происходит на смартфоне (или камере iPhone) — ваш ПК просто видит отслеживаемые контроллеры.
А что с задержкой?
Данные отслеживания передаются по USB со смартфона на ПК (без перехода через Wi-Fi), смартфон настроен на максимальную скорость и точность отслеживания, а показания IMU в реальном времени объединяются с данными отслеживания — так что вы получаете почти мгновенный отклик на движения запястий.
Можно ли использовать это для стримов и контента?
Да. Motion приносит управление движением в контент SteamVR на плоском экране, что делает его отличным выбором для стримов, живых демонстраций, маркетинговых съёмок, стендов на выставках и записи, где шлем неудобен. А Camera Drag значительно упрощает построение кадра по сравнению с управлением стиком.
В чём разница между PortalVR Motion и PortalVR Cast?
Motion — это дополнение для SteamVR, которое запускает любой контент SteamVR с управлением движением на плоском экране. Cast устроен иначе — он транслирует VR-контент напрямую в браузер со шлемов Quest, PICO или Galaxy XR и ограничен загруженными вручную или переданными APK.
Системные требования
WINDOWS:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Поддержка VR: Meta Quest 1, 2, 3, PICO 4 Ultra, Valve Index, HTC Vive Wands, Nintendo Joy-Con 1 и 2
- Дополнительно: Для отслеживания Joy-Con (опционально) требуется iPhone 12 или новее, а для отслеживания VR-контроллеров (также опционально) — VR-шлем Meta Quest или PICO 4 Ultra либо Valve Index или HTC Vive Wands
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Дополнительно: Meta Quest 1, 2, 3, PICO 4 Ultra, Valve Index, HTC Vive Wands, Nintendo Joy-Con 1 and 2




