Войти

.redruM

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Screenshot 6
Screenshot 7
Screenshot 8

Описание

! ! ! Предупреждение пользователям!! !

.redruM начинался как произведение искусства, а позже превратился в игру-симулятор ходьбы, предназначенную для передачи сообщения. Скорость игры намеренно низкая, чтобы стимулировать пользователя искать это послание внутри себя и искать спокойно и терпеливо.

Опыт .redruM: психологический и кинематографический ужас

.redruM — психологический и кинематографический ужас, который фокусируется на реализме и визуальном эксперименте. Вдохновленный пороговыми пространствами, подсобными помещениями и реальными местами преступлений, он ставит вас на место фотографа, снимающего на месте преступления, которому поручено раскрыть личность, стоящую за этими ужасными убийствами.

Минималистичный игровой процесс для тревожного опыта

Игровой процесс намеренно минималистичен: ходите, фотографируйте, делайте свою работу. Однако эта простота скрывает в себе глубоко тревожный и рефлексивный опыт.

Короткая, личная и интимная история

Короткая игра, которая длится около часа. Личная, интимная история, созданная разработчиком-одиночкой.

Важное предупреждение: эта игра содержит жестокий контент и не подходит для чувствительной аудитории.

Современное искусство и рождение .redruM

.redruM родился из потребности выразить мое видение современного искусства. Что значит творить сегодня, если не переосмысливать концепции прошлого в акте паразитизма? .redruM — это любовное письмо, оскорбление, декларация того, что значит быть художником сегодня. Убийца, который фотографирует своих жертв, чтобы творить, убийца памяти. Фотограф, который документирует отказ от существования и смерть мечтаний мечтателей. Мечтателей, которые представляли себе лучший мир, но чьи мечты стали пустыми и лишенными идентичности концепциями.

.redruM — это красная комната, темная лаборатория, где проявляются фотографии, которыми никто не хочет делиться.

Эстетика лиминальных пространств и современный экзистенциализм

Эстетика лиминальных пространств и подсобных помещений имеет основополагающее значение для усиления драматических эмоций и катарсиса современного экзистенциализма. Эти пространства, находящиеся на границе между реальностью и воображением, по своей сути тревожны. Они представляют собой места перехода и заброшенности, где знакомое становится чужим. Их подвешенная и неопределенная атмосфера отражает тоску современного существования, усиливая чувство дезориентации и изоляции. В .redruM эти среды становятся идеальной сценой для исследования тревоги и отчаяния, заставляя игрока противостоять собственной хрупкости и одиночеству.

Дизайн уровней: пробуждение эмоций через насилие и катарсис

Создавая уровни .redruM, я не ограничивался традиционным игровым дизайном, а стремился вызвать эмоции, которые сопровождают последние моменты жизни великих художников. Насилие, как у Аристотеля и Шекспира, не является самоцелью, а средством достижения катарсиса. «Катарсис событий» — это концепция, возникшая в Древней Греции, особенно связанная с театральными работами Аристотеля. Она относится к процессу очищения или освобождения эмоций посредством художественного выражения или эмоционального участия в произведении искусства. Когда мы становимся свидетелями драматических или трагических событий, например, тех, что изображены в пьесе или фильме, мы переживаем своего рода «очищение» наших эмоций, помогающее нам освободиться от накопившегося напряжения или беспокойства.

Катарсис через насилие: параллель с Аристотелем и Шекспиром

Аристотель определял катарсис как очищение эмоций через драму, как это видно на примере падения Эдипа или убийства Агамемнона. Аналогично Шекспир использовал насилие в таких произведениях, как «Макбет» или «Юлий Цезарь», чтобы потрясти аудиторию, заставив ее задуматься о человеческой природе и собственных страхах. В .redruM использование насилия можно понимать как способ заставить пользователей испытать этот эмоциональный катарсис посредством прямого взаимодействия с универсальными темами, такими как смерть и утрата. Это не просто ужас, а средство для искусства и размышлений, как в великих драмах прошлого.

Крах реальности: пороговые пространства и разбитые мечты

Эстетика пороговых пространств и подсобных помещений еще больше усиливает этот опыт, создавая среду, где каждый уголок намекает на то, что что-то глубоко неправильно, место, где сама реальность, кажется, находится на грани краха, как и мечты и стремления главных героев.

Системные требования

WINDOWS:

Минимальные:
  • ОС *: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
  • Процессор: X64 architecture with SSE2 instruction set support.
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 11 compatible video card
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 5 GB

Похожие игры

Subliminal

429 ₽

Subliminal

Открыть
ROUTINE

959 ₽

ROUTINE

Открыть
Доступно у нас
Resident Evil 7 Biohazard

5 579 ₽

Resident Evil 7 Biohazard

Открыть
The Exit 8

179 ₽

The Exit 8

Открыть
На 5% дешевле Steam
Outer Wilds

999 ₽

Outer Wilds

Открыть
На 4% дешевле Steam
Phasmophobia

819 ₽

Phasmophobia

Открыть
Backrooms: Escape Together

429 ₽

Backrooms: Escape Together

Открыть
Don't Play This

199 ₽ 234 ₽-15%

Don't Play This

Открыть
Lucid Blocks

429 ₽

Lucid Blocks

Открыть
The Stanley Parable: Ultra Deluxe

509 ₽

The Stanley Parable: Ultra Deluxe

Открыть
На 1% дешевле Steam
REANIMAL

2 109 ₽

REANIMAL

Открыть
Доступно у нас
Resident Evil 4

6 239 ₽

Resident Evil 4

Открыть
Mouthwashing

539 ₽

Mouthwashing

Открыть
Доступно у нас
Resident Evil Village

5 579 ₽

Resident Evil Village

Открыть