SGS Battle for: Gettysburg
Описание

SGS' Battle for: Gettysburg — вторая игра о Гражданской войне в нашей серии SGS Battle Series, посвященная интенсивным боям и эпическим сражениям в масштабе тактическом или «великотактическом» (полки, батальоны, роты и даже взводы, в зависимости от игры), а игровые ходы представляют собой очень короткий реальный промежуток времени (от нескольких часов до нескольких дней…).

SGS' Battle for: Gettysburg охватывает всю битву при Геттисберге между Конфедеративной армией Северной Вирджинии (генерал Ли, 75 000 человек и 250 орудий) и армией Союза Потомака (генерал Мид, 90 000 человек и 360 орудий), которая произошла с 1 по 3 июля 1863 года на Восточном театре военных действий Гражданской войны в США.
Это сражение стало результатом летнего наступления Конфедерации на Север и столкновения двух враждующих сил в окрестностях небольшого городка в сельской местности Пенсильвании. Исторически это сражение закончилось поражением Конфедерации, несмотря на огромные потери с обеих сторон, но оно могло бы стать самым решающим, если бы Ли одержал победу.

Как и другие игры SGS, SGS' Battle for: Gettysburg предлагает захватывающий игровой процесс, основанный на лучших исторических данных.
Игра полностью разработана Винсентом Бернардом, французским военным историком, специалистом по Гражданской войне в США и автором множества книг по этой теме, включая полную историю войны, считающуюся авторитетной, монографию о самой битве при Геттисберге и обширную биографию генерала Роберта Э. Ли.

Особенности
События в игре и система розыгрыша карт тщательно разработаны на основе обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры и подарить игрокам захватывающий опыт с долей неопределенности и сложных решений, которые приходится принимать, как и настоящим полевым командирам.
Среди множества механизмов, призванных максимально реалистично имитировать сражение, каждый род войск (пехота, кавалерия, артиллерия, снайперы и т. д.) имеет свои собственные тактические особенности, сильные и слабые стороны.
Артиллерия может вести огонь с расстояния или стрелять картечью, но не очень эффективна на сложной местности.
Кавалерия должна использовать свою мобильность для защиты или захвата точек доступа к полю боя, но избегать прямой конфронтации с пехотой.
Командиры дают тактический бонус и собирают отставших, но уязвимы.
География также играет важную роль; игроки должны удерживать возвышенности и ключевые точки для эффективной обороны. Игрок, представляющий Конфедерацию, должен постепенно захватывать ключевые позиции на поле боя, если он хочет сохранить инициативу и боевой дух своей армии.

Каждый день имеет свои конкретные цели. Игроки также должны поддерживать линии связи и избегать изоляции на поле боя.
Масштаб
Подразделения: большинство представляет пехотные, кавалерийские или артиллерийские бригады (1000–2000 человек или 16–30 орудий), а также некоторые полки, отряды или специальные подразделения (окопы, застрельщики, повозки...). Каждая сторона также управляет всеми историческими лидерами обеих армий, от командиров дивизий до командующих армиями, с их тщательно проработанными историческими портретами.
Карта: каждая зона на карте охватывает примерно 500 метров реального поля сражения. Некоторые из них являются знаковыми и очень важными для контроля, если вы хотите одержать победу, например, Семинарский холм, Кладбищенский холм или Малый Раунд-Топ.
Время: каждый ход охватывает один час реального времени днем или несколько часов вечером и ночью. Каждый полный день состоит из 16 ходов, а полное трехдневное сражение длится 47 ходов, с рассвета 1 июля до вечера 3 июля 1863 года.
Сценарии
Игра предлагает множество сценариев: от коротких вводных (первые столкновения) до грандиозной кампании. Некоторые другие сценарии, в том числе «что, если», будут добавлены бесплатно в обновлениях после выпуска игры, как это обычно бывает в серии SGS.
Примерная продолжительность игры: от 1 часа до нескольких часов с высокой тактической реиграбельностью.
Сложность: зависит от выбранного сценария. Конфедераты сильнее в первый день, но им необходимо атаковать, чтобы захватить ключевые позиции на поле боя, в то время как армия Союза получает многочисленные подкрепления. Чем дольше длится сражение, тем сложнее оно становится.
Системные требования
WINDOWS:
- ОС: Windows 11+
- Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1024 MB DirectX 11 compatible
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 2 GB
- Звуковая карта: DirectX Compatible
- Дополнительно: Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.
- ОС: Windows 11 or higher
- Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2048 MB DirectX 11 compatible
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- Звуковая карта: DirectX 11+ Compatible
- Дополнительно: Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.
MACOS:
- ОС: Sierra 10.12 or higher
- Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: Metal supporting graphic card (2012 latest)
- Место на диске: 2 GB
- Дополнительно: Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.
- ОС: Sierra 10.13 or higher
- Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Metal supporting graphic card (2012 latest)
- Место на диске: 4 GB
- Дополнительно: Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.







