Substrate: Emergence
Описание
Взращивайте эволюцию: направляйте свои клетки, чтобы они переросли соперников, и экспериментируйте с мутациями в поисках генетических преимуществ в детально смоделированной песочнице искусственной жизни. Конструируйте химию и продуманно вмешивайтесь, напрямую управляя клетками. У каждой клетки уникальный геном, который определяет её поведение и внешний вид. Одни охотятся. Другие сотрудничают. Многие вымирают.
Обложка, логотип и фоновое изображение: Daniel Nartov
Двух абсолютно одинаковых клеток не бывает. Все механики вдохновлены реальной клеточной биологией с упором на эмерджентную сложность. У клеток есть функциональные органеллы, которые определяются их генами. Гены передаются из поколения в поколение и накапливают мельчайшие мутации, пока не дадут начало новым штаммам. Поведением движут ресурсы. Взаимодействия порождают эмерджентные эффекты, которых вы не предвидели. Простые органические системы складываются в живую симуляцию.

Каждая мутация видна. Потребляя ресурсы, размножаясь и соперничая, клетки сияют флуоресцентным светом жизни. Каждый цвет отражает их генетический код.
Каждый ген мутирует независимо, и мутации могут дать любой клетке сколько угодно копий любого гена.


Поведением каждой клетки управляют миниатюрная нейросеть и генетические алгоритмы. Никаких скриптов.

Ваши клетки не одни. Взращивайте их, чтобы они обрели эволюционные преимущества и переросли конкурентов. Используйте химию как оружие. Захватывайте зоны, чтобы контролировать ресурсы, от которых зависят ваши соперники. Уничтожьте их. 
Заносите свои уникальные штаммы в каталог и документируйте их родословные. Они становятся ценнее, превращаясь в суперштаммы, которые доминируют на субстрате.
От разработчика:
Я разрабатываю эту игру в одиночку, опираясь на свои знания в области клеточной нейробиологии и опыт музыканта и художника-абстракциониста. Все игровые системы, архитектура симуляции, визуальный дизайн, процедурная графика и звуковой дизайн созданы мной. Саундтрек написал я при участии нескольких друзей. Кодовую базу я пишу и поддерживаю один, и в основе моего рабочего процесса лежат Claude Code и другие агентные инструменты для программирования. Ни один арт-ассет не создан генеративным ИИ, и во время игры ИИ ничего не генерирует.
Системные требования
WINDOWS:
- ОС: Windows 10 (64-разрядная)
- Процессор: 64-разрядный четырёхъядерный процессор (Intel Core i5 / AMD Ryzen 3 или лучше)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Графический процессор с поддержкой DirectX 12 и вычислительных шейдеров, 2 ГБ видеопамяти (AMD Radeon 780M, Intel Iris Xe, NVIDIA GeForce GTX 1050 или лучше)
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 1 GB
- Дополнительно: Симуляция выполняется на вычислительных шейдерах GPU. На встроенной графике используется пресет качества «Низкое».
- ОС: Windows 11 64-bit
- Процессор: 64-bit six-core CPU (Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600 or better)
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated DirectX 12 GPU with 6 GB VRAM (NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT or better)
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 2 GB
- Дополнительно: A dedicated GPU allows larger cultures at the High and Ultra quality presets.
LINUX:
- ОС: SteamOS 3 / Ubuntu 22.04 (64-разрядная) или новее
- Процессор: 64-разрядный четырёхъядерный процессор (Intel Core i5 / AMD Ryzen 3 или лучше)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Графический процессор с поддержкой Vulkan 1.1 и вычислительных шейдеров, 2 ГБ видеопамяти (Steam Deck, AMD Radeon 780M или лучше)
- Место на диске: 1 GB
- Дополнительно: Требуется Vulkan. OpenGL не может загрузить шейдеры симуляции.
- ОС: SteamOS 3 / Ubuntu 24.04 64-bit or newer
- Процессор: 64-bit six-core CPU (Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600 or better)
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated Vulkan GPU with 6 GB VRAM (NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT or better)
- Место на диске: 2 GB
- Дополнительно: Vulkan is required. OpenGL cannot load the simulation shaders.







