拯救阿曼 SAVE AMANI
Descrição
Слово от автора Save Amani
Мы не хотели делать игру, в которой ты «побеждаешь»
Когда мы решили создать *Save Amani*, нам было предельно ясно одно: ребёнок не должен держать в руках оружие.
Существует слишком много игр на военную тематику, и подавляющее большинство ставит тебя в сапоги солдата — ты нажимаешь на курок и побеждаешь. Но мы хотели показать человека, который в войне меньше всего способен дать отпор: ребёнка. Амани потерял родителей на войне. Всё, что ему нужно сделать, — это пересечь руины и найти своих бабушку и дедушку. У него нет оружия, нет выносливости — он даже не может быстро бегать. Всё, что он может, — это прятаться, оставаться вне поля зрения, ждать и использовать игрушечный дрон размером с ладонь, чтобы отвлекать машины, которые могли бы убить его в любой момент.
«Амани» означает «мир» на суахили. Мы дали главному герою это имя, чтобы наша мысль была ясна с самого начала: эта игра не о боё. Она о ребёнке по имени «Мир», который пытается выжить в мире, потерявшем мир.
Руины — это не просто декорация
Мы вложили много усилий в воссоздание города, разрушенного современной войной. Разрушенные стены, дым, серое небо, вооружённые солдаты, патрульные дроны, роботы-собаки, мины — эти вещи не являются элементами уровня, призванными «бросить вызов игроку». Они сами по себе — то, что мы хотим сказать. Ребёнок, идущий по такой улице, мог бы наступить на смерть на каждом шагу, и он не сделал ничего плохого.
Сцена на мосту — это место, где это высказывание наиболее сконцентрировано. Амани выходит на мост и впервые с открытой точки обзора видит весь город, разбомбленный до неузнаваемости. Он останавливается, молится, а затем издаёт крик боли. Мы не дали ему ни одной реплики и не использовали повествование, чтобы объяснить, о чём он думает в этот момент. Ребёнок, молящийся и кричащий перед руинами, — этого образа самого по себе достаточно. Это момент, когда груз войны на ребёнке наконец становится слишком тяжёлым, чтобы его вынести. Услышав этот крик, игрок не нуждается ни в каком тексте, чтобы почувствовать ту чрезвычайную боль, которую война им причинила.
VR-очки были одним из первых ключевых решений, которые мы утвердили в ходе разработки. Амани может находить QR-коды в руинах, надевать очки и возвращаться в тёплый, солнечный мир до войны. Он улыбается. Затем очки снимаются, и серая реальность снова бьёт ему в лицо. Мы не писали длинных диалогов, чтобы объяснить, «насколько жестока война». Мы просто заставляем игрока переживать этот переход снова и снова: показать тебе несколько секунд жизни, которая у него должна была быть, а затем забрать её.
Кошки, голуби и те безнадзорные клетки
В игре можно спасать кошек и кормить голубей. Некоторые отзывы игроков говорят, что это дань тому, как люди в Газе спасают бездомных животных. Мы действительно вложили это намерение в повествование через окружение: в месте, где человек едва может прокормить себя, кто-то всё ещё готов поделиться немного едой с кошкой — этот факт сам по себе кое-что говорит. Кошки ведут Амани через отчаянные ситуации на уровнях не потому, что мы хотели создать «систему питомцев», а потому что в том мире доброта — редкость, и поэтому она заслуживает того, чтобы её увидели.
Секция зоопарка была самой болезненной частью для нас в дизайне. Когда приходит война, люди могут бежать; животные не могут. Клетки остаются, но человека, который их кормил, больше нет. Когда игрок проходит мимо этих пустых вольеров, никакой текст не нужен, чтобы понять, что произошло. Мы хотели сказать не просто «животные погибли», а что война разрушает больше, чем людей и дома — она превращает в пыль весь повседневный, нормальный, тёплый уклад жизни. Зоопарк должен быть местом, куда дети ходят по выходным, а не местом, чтобы умереть.
О предыстории истории
Один игрок написал в отзыве, что это «отдаёт дань спасению кошек во время войны в Газе». Мы это увидели и считаем такую трактовку точной. Мы не вписали слово «Газа» в игру. Не из-за избегания, а потому что мы верим: когда произведение честно ставит рядом руины, дроны, ребёнка, потерявшего родителей, и безнадзорные клетки для животных, игрок сам завершит оставшиеся связи. Мы предпочли бы, чтобы игроки после закрытия игры подумали сами: такие образы прямо сейчас происходят где-то в мире.
Мы хотим, чтобы это стало дорогой, которую ты проходишь плечом к плечу с ребёнком. После того как ты её пройдёшь, когда ты снова посмотришь новости о Газе, они будут ощущаться иначе — если эта игра может заставить тебя острее почувствовать, что война не далека ни от кого, и тем самым глубже ценить мир, который у нас есть сегодня, то мы достигли своей цели.
Если у вас есть какие-либо идеи или предложения, пожалуйста, сообщите нам в любое время.
Электронная почта: 2960659502@qq.com
Реалистичное воссоздание военных сцен
В игре город разрушен войной до неузнаваемости; от былого процветания остались лишь руины. Повсюду обломки, в воздухе дым, серое небо — всё это передаёт жестокость и безжалостность войны, создавая у игроков эффект полного погружения.
Напряжённый и захватывающий опыт побега
Враги скрываются повсюду. Вооружённые солдаты могут появиться в любой момент, дроны непрерывно кружат в небе, роботы-собаки патрулируют обязательные пути. Кроме того, нужно постоянно остерегаться рушащихся стен, мин, скрытых в земле, и снарядов, которые могут упасть с неба. Каждый шаг полон неизвестности и опасности.
Amani может управлять своим небольшим дроном, который эффективно отвлекает врагов.
Сюжет, вызывающий эмоциональный отклик
Через тонкий сюжет и трогательное эмоциональное описание игра показывает боль и борьбу ребёнка на войне. Игроки не просто выполняют задания — они переживают историю, полную эмоций.
Инновационное VR-воссоздание сцен и взаимодействие
Помогите Amani найти тот QR-код. Игроки могут помочь Amani надеть VR-очки, чтобы ненадолго сбежать от реальности и вернуться в тёплый, мирный виртуальный мир до войны. Каждый раз, надевая VR-очки, Amani улыбается той улыбкой, которой давно не было. Этот резкий контраст заставляет людей ещё больше ценить мир.
Однако, когда очки снимаются и реальность снова предстаёт перед глазами, сердце Amani наполняется бесконечной печалью.
Requisitos do sistema
WINDOWS:
- ОС: Windows 10 | 11
- Процессор: Intel Core i5-2300 | AMD FX-4350
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 or AMD R7 260x
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 8 GB
- Дополнительно: 需要 64 位处理器和操作系统
- ОС: Windows 10 | 11
- Процессор: Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 980 or AMD R9 290X
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 8 GB
- Дополнительно: 需要 64 位处理器和操作系统
MACOS:
- ОС: macOS 13 Ventura
- Процессор: Apple M1
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Место на диске: 6 GB
- ОС: macOS 13 Ventura
- Процессор: Apple M1
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Место на диске: 6 GB







